De nomes zijn gevlucht uit het warenhuis en ze hebben onderdak gevonden in een oude verlaten kolenmijn. Maar zo veilig is het daar nu ook weer niet. Ze zullen opnieuw op zoek moeten gaan naar een nieuw tehuis.
Johnny Maxwell Trilogy II – Johnny and the Dead
Johnny Maxwell is een gewone jongen. Maar in een bepaald opzicht is hij bijzonder: hij kan doden zien … En dat is heel handig (maar soms ook nogal angstaanjagend) wanneer je over een begraafplaats loopt (zoals Johnny vaak doet). De begraafplaats waar Johnny vaak komt zal binnenkort worden geruimd. Maar de doden zijn daar niet zo blij mee …
The Ghost from the Grand Banks
Er zijn al bijna honderd jaar plannen om het wrak van de ‘Titanic’ boven water te halen, een enorm passagiersschip dat op haar eerste reis zonk ten oosten van Newfoundland, samen met vele opvarenden en met veel kostbaarheden. Er blijken twee bedrijven te zijn die het schip willen bergen, één met behulp van glas en één met behulp van ijs …
Cell
De tekenaar Clay Riddell loopt heel blij door de stad. Hij heeft zojuist een contract afgesloten: zijn eerste ‘graphic novel’ zal worden gepubliceerd. Om hem heen lopen allemaal mensen, met en zonder mobieltjes. Dan klinkt er een harde toon door alle telefoons. En iedereen die net aan het bellen is, verandert van het ene op het andere moment in een krankzinnige moordmachine …
2001: A Space Odyssey
Na miljoenen jaren van evolutie is de mens eindelijk zo ver dat hij op zoek kan gaan naar buitenaards leven. De astronaut David Bowman gaat dat doen in het ruimteschip ‘Discovery’, samen met vier collega’s en een computer. Maar helaas verloopt de reis niet zoals Bowman had gehoopt …
Artemis Fowl (VII) and the Atlantis Complex
Artemis Fowl is volledig in de war: hij heeft een fobie voor getallen en hij bevindt zich op een gletsjer bij IJsland. Zelfs zijn elfenvrienden krijgen geen goed contact met hem. De enige die hem zou kunnen helpen, de lijfwacht Butler, is weggelokt naar Mexico.
Artemis Fowl (VI) and the Time Paradox
De moeder van Artemis is doodziek; het lijkt erop dat ze elk moment zal kunnen overlijden. Er is maar één manier om haar te genezen en dat is het enig werkende geneesmiddel te stelen van een topcrimineel. En die topcrimineel is Artemis Fowl … Artemis zal dus terug moeten reizen in de tijd om zichzelf te beroven …
Artemis Fowl (V) and the Lost Colony
Artemis Fowl ontdekt dat er een demon in de mensenwereld zal verschijnen. Zo’n wezen is veel geld waard. Helaas is iemand anders daar ook van op de hoogte: iemand al even jong en even doortrapt als Artemis …
Artemis Fowl (IV) and the Opal Deception
Opal Koboi, de gevaarlijkste pixie aller tijden, wordt verpleegd in het onderaardse elfenrijk, waar ze een comateus bestaan leidt. Wonderbaarlijk genoeg weet ze te ontsnappen, terwijl haar lichaam nog in de ziekenkamer ligt. Artemis, Butler, Holly en Mulch moeten achter haar aan, omdat ze zowel de leider van het elfenrijk als van de gehele wereld wil worden.
Artemis Fowl (III) and the Eternity Code
Artemis Fowl wil de supercomputer die hij van de elfen heeft gestolen verhandelen aan een grote gangster, Jon Spiro. Tijdens de onderhandelingen in Londen schiet een andere gangster zowel Artemis als Butler neer. De elfenkapitein Holly Short moet weer te hulp komen, terwijl Artemis juist haar volk wilde verraden.
Artemis Fowl (II) and the Arctic Incident
Als Artemis Fowl erachter komt dat zijn vader al een paar jaar gevangen wordt gehouden door de Russische Mafiya wil hij, samen met zijn lijfwacht Butler naar de poolcirkel. Dat wordt lastig. Gelukkig krijgt hij hulp uit een onverwachte hoek: van een elf en van een centaur …
Raising Steam
Dick Simnel heeft de kracht van stoom ontdekt. Zijn vader was daar al mee begonnen, maar de ketel ontplofte voordat hij er iets nuttigs mee kon doen. Dick is slimmer: hij gebruikt de sinus en de cosinus en hij weet alles over stoom opwekken en over stoom afblazen. En zo maakt hij een stoomtrein. Waar mensen met geld veel belangstelling voor hebben en waar dwergen met slechte ideeën veel snode plannen mee hebben …
Artemis Fowl (I)
Stel, je komt uit een stinkend rijke familie die even iets minder geld heeft? En je bent een beetje een arrogant ventje? En je weet dat er veel goud te halen valt bij de elfen? Dan ga je er toch achteraan? Vooral wanneer je Artemis Fowl bent: briljant en meedogenloos. En twaalf jaar oud …